はじめに この記事は、対戦ゲームにおいて勝利を目指すゲームAIの戦略を考えるための記事です。エンタメとして人間を楽しませるAIには触れていません。また体系的な知識の紹介ではなく、私個人の考え方を書きだしたものになります。生暖かい気持ちで読むこと…
ネタバレ ぼくのかんがえたさいきょうの手法は既出で、MCTS-Solverというようです。 はじめに モンテカルロ木探索(MCTS)は、ゲーム木の各ノードを評価しながら探索を行える優秀な探索アルゴリズムです。 Wikipedia : モンテカルロ木探索 https://ja.wikipe…
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